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CARTOMAP Módulo 3
Proyectos de Ingeniería y Vistas 3D

Modelos de millones de puntos (LIDAR, ecosondas multihaz...). Generación de modelos basados en Google Maps. Exportación del proyecto a Google Earth. Edición analítica, gráfica e interactiva de rasantes. Edición de secciones tipo. Taludes con pendiente y berma variable según el estrato del terreno. Tipos de terreno con espesor y buzamiento. Asignaciones de sobreanchos, peraltes, tipos de terreno, saneos... Generación del modelo de la obra proyectada editable. Cubicaciones por niveles de sección tipo, con capa vegetal, saneo, tipos de terreno... Cubicaciones por niveles de certificación mensual. Vistas 3D estáticas, y animadas, texturizadas, cn iluminación, objetos 3DS... Proyección de ortofotos y otras imágenes sobre el terreno en las vistas 3D Ocultación automática del terreno afectado por los ejes del proyecto. Grabación directa de videos Full HD de vistas 3D animadas.

Módulo 3 - Resumen de características:

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Modelos de millones de puntos (en CARTOMAP Corporativo)

  • Modelos de malla regular: Este modelo de terreno permite generar modelos formados por cientos de millones de puntos en nubes de alta densidad y precisión que pueden proceder de diversas fuentes, entre las que figuran:
    • LIDAR binario y ascii: Se incorporan datos procedentes de mallas regulares generadas por sistemas de vuelo no tripulado (drones..).
    • Ecosondas multihaz: Para batimetrías con modelos de gran precisión formados por millones de puntos.
    • Google Maps: Por defecto se pueden generar modelos de hasta 25.000 puntos ampliables si disponen de una cuenta de empresa de Google Maps.
  • Modelos compuestos: un modelo del terreno puede estar formado por la unión de varios modelos de malla regular para abarcar grandes extensiones con gran precisión.

Exportación a Google Earth

  • Exportación KML: Se aplican las transformaciones a WGS84 y se exporta la obra proyectada, la malla del terreno e información en puntos singulares del trazado.

Edición de rasantes analítica, gráfica e interactiva. Drag&Drop

  • Edición analítica: Se dispone de un editor en forma de tabla con visualización gráfica del resultado según se editan los datos en varios formatos disponibles.
  • Edición gráfica: Se pueden definir, modificar y eliminar tramos de forma gráfica con herramientas de CAD específicas.
  • Edición interactiva: Desde la vista de perfil longitudinal se puede seleccionar un tramo de la rasantes y editarlo a voluntad con el consiguiente ajuste automático de los tramos vecinos. Se pueden fijar valores que no se desean modificar.
  • Arrastrar y depositar (Drag & Drop): Se puede seleccionar una rasante procedente de un dibujo 2D (por ejemplo de un proyecto en DXF) y arrastrarla a la rasante deseada. CARTOMAP hace una interpretación inteligente de las polilíneas y de los huecos y saltos (marcas, diferentes planos...) para generar una rasante con rectas y curvas de acuerdo, sin polilíneas, con precisión absoluta.
  • Importación y exportación: Se puede importar y exportar la rasante de un eje en diversos formatos ASCII y en LandXML.

Edición de secciones tipo

  • Editor de secciones: Se pueden definir tramos en varios niveles, con zonas en calzada, desmonte y terraplén, con geometría asociativa con otros tramos e incluso con dibujo en planta, relativos a varias rasantes... Cada tramo puede tener peralte y sobreancho variables según tablas y/o individualmente. También se pueden asignar taludes y bermas según los tipos de terreno.
  • Transición: Se pueden asignar diverss secciones en un eje y CARTOMAP hace una transición suave entre las mismas.
  • Edición gráfica: Es posible modificar el resultado final mediante las herramientas de CAD de edición de QUADs.
  • Importar y exportar: Se pueden importar secciones tipo en formato ASCII y de otros proyectos de CARTOMAP.

Tipos de terreno

  • Definición de estratos: Se pueden definir diversos estratos con su profundidad y ángulo de buzamiento.
  • Cubicación: Se puede diferencia la cubicación producida para cada uno de los tipos de terreno.
  • Taludes variables: Se pueden generar taludes con inclinación variable y bermas según la profundidad.
  • Importar: Se pueden importar sondeos geológicos en formato ASCII.

Asignaciones de capa vegetal, sobreanchos, peraltes, tipos de terreno, saneos...

Se pueden asignar diversas propiedades del trazado a lo largo del eje. CARTOMAP realiza la transición de las secciones tipo de geometría variable según las propiedades marcadas.
  • Capa vegetal: Diferenciada en desmonte y terraplén. Con taludes variables para darle estabilidad. Dferenciada en la zona de saneo y en el resto. Con listado de desbroce que indica la zona afectada.
  • Peraltes y Sobreanchos: Se pueden generar automáticamente según tablas dependiendo de la velocidad y curvatura. También se pueden generar y editar manualmente.
  • Tipos de terreno: Se definen los estratos a partir de los cuales CARTOMAP genera taludes en desmonte variables según el tipo de terreno, se cubican de forma diferenciada, y se contemplan los factores de esponjamiento y compactación adecuados.
  • Saneos: Se pueden definir saneos para la mejora del terreno existente antes de implantar la obra. Se diferencia la cubicación en saneo del resto, también de la capa vegetal en la zona a sanear.

Generación del modelo de la obra proyectada

CARTOMAP genera una superficie con múltiples niveles formada por QUADs que unen cada tramo de la sección tipo en un PK con su tramo equivalente en el PK siguiente.
  • Precisión: Los QUADs son superficies no necesariamente planas, ya que están formadas por 4 puntos, que reflejan perfectamente la obra proyectada. El usuario puede elegir la distribución a lo largo del eje e incluso una mejora de precisión en curvas de radios pequeños.
  • Edición: Se disponde de varias herramientas de CAD para modificar los QUADs calculados que se pueden usar en la vista en planta y en los perfiles transversales. CARTOMAP recuerda las ediciones realizadas si se recalculan los QUADs.
  • Altimetría modificada: Se puede indicar al modelo del terreno que dentro de la obra proyectada tome la cota de un determinado nivel de la sección tipo. De esta forma se pueden obtener curvados, perfiles o incluso implantar obras posteriores sobra la calculada.
  • Datos adicionales: Se pueden obtener representaciones de la pendiente en cada QUAD que muestra mediante una serie de flechas cómo evoluciona la caida de aguas en toda la obra.
  • Información y listados: Se puede obtener información puntual, lineal, de superficie 2D y 3D de cualquiera de las zonas de la obra proyectada.

Cubicaciones por niveles de sección tipo, con capa vegetal, saneo, tipos de terreno...

  • Cubicación entre niveles: Se puede cubicar el movimiento entre cualquier nivel, entre un nivel y los sustratos inferiores, el nivel de cota inferior o superior, etc.
  • Capa vegetal: Diferenciando la capa normal y en saneo.
  • Saneo: Para la cubicación del desmonte para mejora del terreno existente previa a implantar la obra.
  • Tipos de terreno: Considerando los espesores y buzamientos y aplicando los factores de compactación y esponjamiento específicos.

Cubicaciones por niveles de certificación mensual.

  • Certificación mensual: Se mide la zona modificada por la obra en curso y se cubica respecto a otra situación previa. Se puede cubicar por perfiles transversales o por mala autoadaptativa.
  • Obra realizada: Se puede medir la cota actual en el eje y cubicar lo que se ha realizado dentro del proyecto, sin considerar excesos en excavación o relleno.

Vistas 3D estáticas, y dinámicas, texturizadas, con iluminación, objetos 3DS...

  • Vistas 3D estáticas: Se pueden indicar la posición de la cámara y del punto visado. Se puede mover a voluntad con el ratón con diversas opciones.
  • Vistas 3D dinámicas: Se puede indicar un eje y el desplazamiento respecto al mismo tanto de la cámara como del punto visado, de forma diferenciada. De esta forma se puede simular la conducción sobre un eje o hacer una vista aérea diferente el itinerario del punto visado.
  • Texturas: Se definen texturas de alta resolución y texturas múltiples solapadas para aspectos más fotorealistas. Son aplicables a tramos de la sección tipo, al modelo del terreno, etc.
  • Iluminación: Se puede indicar el color, potencia, posición y dirección de las fuentes de luz.
  • Objetos 3DS: Se importan objetos 3DS con materiales, texturas y transparencias que see pueden incorporar a la vista de forma puntual, lineal o dentro en una superficie.

Proyección de ortofotos y otras imágenes sobre el terreno en las vistas 3D

Las ortofotos e imágenes colocadas en la vista 2D se proyectan sobre el terreno en la vista 3D para un fondo realista sobre el que se dibuja la obra.

Ocultación automática del terreno afectado por los ejes del proyecto

Se puede ocultar el terreno en la zona de la obra para evitar tapar zonas de desmonte. Hay un criterio rápido para actualizaciones en tiempo real, y otro preciso para la generación de imágenes y videos de alta resolución.

Grabación directa de videos Full HD de vistas 3D animadas

Se graban videos en diversos formatos (DivX, AVI, MPEG...) y tamaños (HD, Full HD, 4K...), dependiendo de los codificadores de video instalados. Es importante considerar que a mayor resolución se requerirá de más espacio en disco y de mayor potencia del equipo y de la tarjeta gráfica.