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La altimetría modificada se puede aplicar a cualquier modelo del terreno y supone considerar los QUADs de uno o más ejes como parte del modelo. De esta forma la cota en la zona ocupada por esos QUADs pasa a ser la cota de los QUADs, como si la obra de esos ejes ya estuviera acabada. Esto es válido para perfiles, cubicaciones, curvas de nivel, mapas de colores, cálculo de QUADs, etc.
Nota: El proceso de cálculo con modelos de altimetría modificada puede ralentizar algunas opciones de cálculo y visualización. Si requieere mayor velocidad puede Extraer modelo de malla.
Antes de hacer un modelo de altimetría modificada es aconsejable crear una copia del modelo si se van a usar ambos simultáneamente (Superficies > Copiar modelo del terreno). En estos casos también es útil cambiar el nombre del nivel (por ejemplo, "Altimetría modificada (N00)" en lugar de "Nivel 03") para hacerlo más explícito en posteriores usos.

Copia del modelo "Terreno" a un nuevo modelo "Copia terreno" que se asigna al nivel 03.
Previamente se ha renombrado el nivel 03 como "Altimetría modificada (N00)"
Desde el Editor de modelos del terreno se debe seleccionar la casilla de altimetría modificada e indicar los ejes que se tendrán en cuenta y los niveles de QUADs

Pasos a seguir para establecer la altimetría modificada en un modelo

Selección de los ejes que intervendrán en la altimetría modificada

Selección de los niveles cuyos QUADs intervendrán en la altimetría modificada



